Patrulla-X nº3

Contenidos

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Portada

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Ediciones España

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¡Namor con los malos mutantes!

22 HistoriaSub-Mariner! Joins the Evil Mutants

Sinopsis

Magneto, utilizando a un lacayo de Namor, le convence para que viaje a su isla, hacia la cual también viaja la Patrulla X. Una vez en la isla Namor conoce a la Hermandad de Mutantes Diabólicos y en ese momento aparece el Angel con la intención de prevenirle. Sin embargo Namor se enfrenta a él y lo lanza de vuelta al barco en que viaja la Patrulla X. Acto seguido, Magneto destruye el barco mediante un gran imán, aunque la Patrulla X se salva llegando a la isla en un puente de hielo. A su llegada se enfrentan con la Hermandad de Mutantes Diabólicos y capturan a Mercurio. Para contraatacar Magneto dirige el Iman contra los Hombres X pero aunque la Bruja Escarlata teme por su hermano, Magneto sigue con su plan sin escucharla. Por este motivo, Namor se enfrenta a Magneto y destruye los controles del imán. Tras esto la Patrulla X entra en la sala provocando la huida de la Hermandad excepto la Bruja Escarlata y Namor que desean liberar a Mercurio. Al no entender la peleas entre ambos grupos Namor decide abandonar la isla, hecho que aprovecha Magneto para atacarle con su imán, el cual queda destruido de un sólo golpe por Namor.
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3

El terrible super-hombre

22 HistoriaThe Return of the Blob

Sinopsis

Tras la "graduación" de los Hombres X, Xavier anuncia su intención de irse por un tiempo y nombra a Cíclope lider provisional del grupo y le muestra el funcionamiento de "cerebro". Al día siguiente, Scott detecta la presencia de Magneto en el mismo circo en que trabaja la Mole deduciendo que Magneto ha podido hacer que la Mole recupere la memoria, por lo que reune a todos sus compañeros. Efectivamente, Magneto envia un mensaje a la escuela retando a una pelea a la Patrulla X. La Patrulla X llega al lugar y tras destruir Magneto su helicoptero, se enfrentan a la Mole. Durante la pelea, Magneto dirige tres misiles contra el grupo, sin embargo, la Mole se interpone y recibe toda la explosión. Entonces Magneto decide escapar y la Mole decide olvidar la lucha y volver a su circo.
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Pesadilla a medianoche

4 HistoriaNightmare at Midnight

Sinopsis

from World of Fantasy (Marvel, 1956 series) #11 (April 1958)
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Notas

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